Untuk Mengatur Atau Melarang Permainan Judi Online

Perjudian selalu menjadi bagian dari permainan kita sejak dahulu kala. Artikel Untuk Mengatur Atau Melarang Permainan Judi Online tentu mengingatkan kita pada epos India, Mahabharatha. Sejak saat itu, dibutuhkan begitu banyak bentuk dan bentuk untuk menjadi bagian integral dari game. Baru-baru ini, dan terutama setelah lockdown, terjadi perubahan besar dalam industri game India. Peningkatan fasilitas infrastruktur, peningkatan konsumsi internet oleh masyarakat dan terbukanya berbagai macam permainan membuka pintu bagi perjudian dan taruhan online. Hal ini telah menyaksikan evolusi beberapa permainan baru seperti remi online, poker, permainan fantasi kriket, dll dan memberikan kesempatan kepada pengusaha di seluruh dunia untuk memperluas wilayah mereka di pasar India dengan bantuan perusahaan outsourcing permainan seperti RubixQ. Tapi apakah semuanya legal?

Pada bulan Juli 2020, seorang pegawai  salon berusia 20 tahun yang membuat tato harus gantung diri karena tidak mampu membayar ¹20.000 yang hilang dari aplikasi game. Ini bukan pertama kalinya kejadian seperti itu terjadi. Kecanduan perjudian, baik offline maupun online, mempunyai kemampuan menghancurkan kehidupan seseorang dan pada akhirnya setelah hutang menumpuk, hal ini dapat menyebabkan keputusan drastis seperti bunuh diri. Inilah alasan mengapa pengadilan tinggi di seluruh negara bagian seperti Tamil Nadu, Karnataka, Maharashtra, memutuskan untuk melarang permainan judi online secara proaktif sebelum jumlah insiden serupa meningkat. Pada bulan September 2020, pemerintah Andhra Pradesh menyatakan perjudian online sebagai ilegal. Alih-alih melarangnya, tindakan tersebut malah dijadikan sebagai pelanggaran dan orang dapat dituntut jika ketahuan bermain. Langkah-langkah ini dilakukan dengan cara menakut-nakuti orang agar tidak berjudi, bukan mencegahnya sama sekali.

Undang-undang perjudian India mengkategorikan permainan secara umum ke dalam dua jenis – permainan keterampilan dan permainan untung-untungan di mana permainan keterampilan termasuk dalam perjudian. Inilah alasan mengapa Google harus menarik Paytm dari play store beberapa waktu lalu, karena melanggar kebijakan perjudian dan menjadi permainan untung-untungan, sedangkan aplikasi seperti Dream 11 dianggap sebagai permainan keterampilan. Pemerintah Pusat tidak memiliki yurisdiksi atas perjudian, undang-undang tentang taruhan dan perjudian berada di tangan pemerintah negara bagian dan sebagian besar dari mereka memiliki pengecualian untuk permainan keterampilan. Baru-baru ini pemerintah Maharashtra pergi ke Mahkamah Agung untuk mendefinisikan kembali apa itu permainan keterampilan dan apa itu permainan untung-untungan, dan di mana letak permainan fantasi itu. Mahkamah Agung mengambil tindakan ini dan meminta laporan rinci mengenai hal ini. Jika peraturan tersebut disahkan dan mendukung permainan fantasi, industri tersebut akan berkembang pesat. Jika tidak, mereka harus ditutup.

Selain itu, ada diskusi lain yang beredar tentang batasan perjudian seperti ¹100 atau ¹200 sehari dan akan ada batasan untuk menang juga. Jika kemenangannya sangat besar seperti dalam lakh, batasnya bisa meningkat hingga ¹5.000 – ¹10.000. Namun argumen di sini adalah untuk kategori perpajakan untuk permainan ini. Jika kemenangannya dalam lakh, meskipun perusahaan membayar GST, pajak yang dibayarkan oleh pemenang jauh lebih kecil. Jadi, mereka mempertimbangkan untuk menaikkan tarif pajak yang lebih tinggi untuk kegiatan-kegiatan ini.

Menurut penelitian, industri game di India bernilai hampir $150 miliar dan dalam skenario terburuk, perusahaan yang terlibat di dalamnya hanya menginginkan peraturan, bukan larangan. Misalnya, taruhan pacuan kuda diatur, kasino di Goa dan Sikkim diatur. Ada sudut pandang lain dalam keseluruhan perdebatan ini – dampak psikologis. Ada kasus di mana seorang mahasiswa berusia 23 tahun, kecanduan judi dan akhirnya ketahuan mencuri, berbohong, kehilangan kendali untuk mengakhiri sesi perjudian, menjadi marah tanpa alasan, dll. Menurut pakar kesehatan, perjudian adalah kecanduan perilaku dan memiliki konsekuensinya. efek samping dari makan di area fungsi reguler. Hal ini dapat mengakibatkan kecemasan, masalah pengendalian impuls, masalah pengelolaan amarah, dll. Jadi, dengan mempertaruhkan kesehatan mental, larangan tersebut dapat dibenarkan.

Dari sudut pandang ekonomi, legalisasi permainan ini dengan peraturan yang berbeda-beda dan perpajakan yang masuk akal bisa efektif, karena pemerintah kemudian dapat memiliki kendali atas aktivitas tersebut. Jika tidak, perjudian dapat terjadi dalam bentuk atau cara apa pun dan menimbun banyak uang gelap tanpa disadari. Ada beberapa contoh internasional seperti Undang-Undang Perjudian Inggris tahun 2005 di mana mereka memiliki rezim lisensi untuk kategori permainan 4-5. Namun, mengingat fakta bahwa industri ini masih dalam tahap awal dan jumlah pemain yang besar, merupakan tugas berat bagi pemerintah untuk mengatur permainan peluang ini.